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Tecnología digital en la educación musical infantil
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Resumen 2105
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PDF 1245
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EPUB 57
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Resumen 2105
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Tecnologías de la información y la comunicación aplicadas a la educación en ciencias
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Resumen 4284
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EPUB 81
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Resumen 4284
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Implementación de un modelo de juego interactivo para aprender matemáticas
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Resumen 2648
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EPUB 71
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Resumen 2648
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Acciones de mejora para la formación en educación media según el análisis de resultados en Saber 11
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Resumen 367
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PDF 673
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EPUB 208
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Resumen 367
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Prácticas de enseñanza en la formación de artistas danzarios en la Facultad de Artes ASAB
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Resumen 505
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EPUB 317
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Resumen 505
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Efectos de variaciones en la retroalimentación pedagógica en el aprendizaje de inglés
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Resumen 1107
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Resumen 1107
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Formación en valores y competencias socio-emocionales para docentes tras una década de innovación
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Resumen 2830
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PDF 1517
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EPUB 86
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Resumen 2830
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Buscando Remedio: divulgando el uso racional de medicamentos a través del cine
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Resumen 38
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Resumen 38
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Incidencia de la autorregulación del aprendizaje en las competencias lectoras
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Resumen 935
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Resumen 935
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Proyectos musicales en secundaria: una herramienta para facilitar la socialización en adolescentes
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Resumen 5923
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Resumen 5923
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Los textos digitales como alternativa de enseñanza de la lengua materna
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Resumen 761
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Resumen 761
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Las derivas del pensar cinematográfico como provocaciones para la enseñanza de la filosofía
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Resumen 484
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EPUB 57
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Resumen 484
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Pedagogía en inclusión educativa, propuesta dirigida a docentes.
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Resumen 131
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PDF 104
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Resumen 131
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Economía conductual: un análisis desde la interdisciplinariedad y la complejidad
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Resumen 1523
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Resumen 1523
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Los programas académicos de economía: análisis comparativo de Europa y Colombia
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Resumen 821
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Resumen 821
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Arquitectura básica de diseño de gemelos digitales para la construcción
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Resumen 886
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Resumen 886
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Cambio de época y su impacto en la educación
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Resumen 434
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PDF 407
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EPUB 136
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Resumen 434
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Vivencias en clases de matemática escolar en tiempos de pandemia COVID-19. Experiencias y realidades advertidas por docentes
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Resumen 402
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Resumen 402
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Beer Game como estrategia de gamificación aplicando Industria 4.0: más que un juego de inventarios
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Resumen 340
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PDF 131
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Resumen 340
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La educación sin-vergüenza: una lectura del Alcibíades I (119a-135e)
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Resumen 466
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PDF 515
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EPUB 220
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Resumen 466
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Políticas de bilingüismo: re-configuración discursiva del concepto de nación y ciudadano bilingües
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Resumen 1026
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PDF 909
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Resumen 1026
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La educación tradicional devorada por internet y las redes sociales
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Resumen 678
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PDF 997
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EPUB 289
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Resumen 678
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La lectura crítica en Educación Básica Secundaria y Media: la voz de los docentes
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Resumen 7521
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PDF 4422
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Resumen 7521
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Satisfacción Escolar y Actividad Física en Universitarios Colombianos
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Resumen 152
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PDF 66
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Resumen 152
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Los retos de la historia académica en la era digital
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Resumen 2885
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PDF 1099
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Resumen 2885